2023 OKbet (OKEBET) Mga Diskarte sa Online na Blackjack
Ang pinakamahusay na mga racties sa pagtaya sa blackjack para sa 2023 ay kasama kung kailan maghiwalay, doble, pindutin o tumayo, ang posibilidad na manalo, kung ano ang gagawin sa matamis na 16, at mga limitasyon sa pagtaya.
Ang pag-alam kung kailan maghiwalay, doble, pindutin, tumayo, at maunawaan ang mga limitasyon sa pagtaya ay maaaring magbigay ng isang punter sa isang gilid sa isang regular na bettor sa isang online casino.
Kailan Hatiin
Ang isang punter ay maaaring hatiin ang mga kard sa dalawang independyenteng kamay sa pamamagitan ng paglalagay ng isa pang taya para sa bagong split hand.
Pinapayagan lamang ang paghahati ng mga kard kapag ang isang punter ay may dalawang kard ng parehong numero, tulad ng dalawang As, dalawang As, dalawang 10s, dalawang 7s, atbp.
Gayunpaman, ang isang punter ay hindi palaging maghahati ng isang kamay dahil ang oppanity ay nagtatanghal mismo. Ang ilang mga tagapagpahiwatig ay kapaki-pakinabang upang masira, habang ang iba ay maaaring maglagay ng isang suntok sa isang mahirap na posisyon.
Ang isang punter ay dapat pumili upang hatiin ang dalawang Aces at dalawang 8s nang hindi isinasaalang-alang ang mga kard ng bahay. Kung ang bahay ay may mas mababa sa 8, ang punter ay maaari ring maghiwalay ng dalawang 2s, dalawang 3s, at dalawang 7s.
Sa isip, ang isang punter ay hindi dapat maghiwalay ng dalawang 9s, dalawang 10s, o dalawang mukha card dahil ang isang punter ay gumagawa ng isang matatag na kamay sa isang mapanganib.
Kailan mag-double
I-import ito upang malaman kung ang isang dobleng taya sa isang laro ng blackjack. Ang mga patakaran para sa pagdodoble ay nangangahulugang ang player ay inisyu ng isa pang card at doble ang kanilang stake nang sabay-sabay.
Ang isang punter ay may pinakamahusay na posibilidad na manalo ng isang dobleng taya kung ang kabuuan ng punter ay 10 sa unang card / card at ang kabuuang dealer ay mas mababa sa 10. Ang pagdududa ay isang mapanganib na diskarte para sa isang punter na gumagamit nito nang hindi epektibo.
Bilang kahalili, ang isang punter ay maaaring gumawa ng mas kapaki-pakinabang na mga wagers sa mga piling pag-ikot, kasama ang lahat ng iba pang mga banda na pantay na nahati sa pagitan ng bahay at ng punter.
Ang pag-aalinlangan sa isang numero na mas mababa sa sampung ay maaaring magresulta sa counter fall short ng 21, at ang pagdodoble sa isang bilang na mas mataas kaysa sa 21 ay maaaring magresulta sa manlalaro na magiging bust. Sa ganitong sitwasyon, ang isang punter ay nawawala ang doble ng halaga ng isang regular na taya.
Kailan Pindutin At Tumayo
Kailangang isaalang-alang ng isang punter ang mga kard na mayroon sila kasama ang mga kard ng bahay upang ipalagay ang susunod na card na hinarap ( basa na mataas o mababa ).
Ang isang punter ay dapat tumayo sa isang kabuuang 17 o mas mataas dahil ang pagkuha ng isa pang kard ay madaling magresulta sa pagkawala ng punter sa pag-ikot sa pamamagitan ng pagpunta sa 21.
Mahalaga, ang isang punter na maaaring matantya ang posibilidad sa go ay may natatanging gilid sa isang laro ng 21. Ang paghagupit o pagtayo ay pangunahing sa posibilidad na manalo, ang mga kard ay nakitungo, ang mga kard sa kubyerta, at ang posibilidad ng paghila ng isang mataas o mababang bilang.
Mga Limitasyon sa Pagtaya
Karamihan sa mga online casino at tradisyonal na mga bahay ng casino ay nagtatakda ng mga limitasyon ng pagtaya sa base ng uri ng talahanayan, uri ng customer, ang pagkakalantad sa peligro ng bahay, at iba pang mga pustahan sa pagtaya.
Ang mga limitasyon sa pagtaya ay tumutulong sa bahay na pamahalaan ang panganib, habang ang mataas na mga limitasyon sa pagtaya ay nagbibigay-daan sa mga punters na gumawa ng mataas na taya sa bawat pag-ikot ng blackjack.
Matamis 16
Ang paghagupit ng isang 16 ay maaaring nakalilito dahil parang isang mababang bilang, ngunit hindi sapat na mababa, at isang mataas na bilang, ngunit hindi sapat na mataas. Ang pagbaril sa isang 16 ay maaaring magresulta sa isang manlalaro na magiging bust, at hindi paghagupit ng 16 ay maaaring magresulta sa pagkuha ng 17 o mas mataas.
Sa isip, ang isang punter ay dapat na tumama sa isang mahirap 16 kung ang dealer ay mayroon nang isang card na mas mataas kaysa sa talahanayan. Ang isang solong mukha card ( 10 o mas mataas na ) para sa bahay ay magreresulta sa pagkawala para sa isang punter.
Bilang karagdagan, kung ang isang punter ay mayroon nang isang mataas na kard, ang bilang ng mga mataas na kard sa kubyerta ay nabawasan, at ang posibilidad ng pagsuntok ng isang mataas na kard ay bahagyang nabawasan.
Ang isang punter ay dapat tumayo sa isang malambot na 16 kung ang bahay ay kumukuha ng anumang bagay sa ibaba 7 sa unang kamay. Kung ang bahay ay minarkahan ng isang mababang kard, kailangan nilang pindutin laban at Maaaring mag-bust. Kung ang mga housedraws ng isang mataas na kard, ang pinakamasama ay isang mabubunot.